Loot:一场面向大众的认知革命

只用了短短一周,Loot 就变成了 NFT 领域里最火爆的项目,整个以太坊生态系统都为之吸引,更引发了 NFT 行业里前所未见的社交和交易活动狂热。

虽然这次 Loot 以无比惊人的速度出现在人们面前,但不可否认的是,许多“圈外人”依然感到迷茫,不知道从哪里开始理解这一切。

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价值数百万美元的像素化jpegs已经让人们大跌眼镜。而现在投机者们放弃了对一些人来说是一年的工资或房产首付款的钱,以换取黑色背景上的白色文字。

该项目是由Vine的创始人Dom Hoffmann在推特上发起的,他在8月27日分享了铸造一个Loot "包 "的合同。除了Gas之外,没有任何其他费用,狂热者们在三小时内铸造了8,000个包。

现在Loot是NFT领域最热门的项目。就交易量而言,它已经在OpenSea的第五位,在过去24小时内超过1亿美元。底价,即一个Loot包在市场上的最低价格,是12.2个ETH,截至纽约时间晚上,价值超过45000美元。

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而在9月2日,一个LOOT包以250ETH的价格售出,价值近100万美元。

Loot 开始的这一切都始于一条推文,这条推文来自艺术家、企业家、程序员兼 Vine 创始人 Dom Hofmann,这条推文:

周末有人想玩这个吗?

dom@dhof

基于文本幻想Cryptoloot

发挥你的想象力来玩

也许是智能合约

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在周末的一场黑客马拉松后,Dom 仅用短短一天就在 Twitter 上迫不及待地发布了 Loot,该项目是一个随机冒险者装备游戏,由 8000 个 NFT Loot 包组成,这些“故意省略【图像和统计数据】供他人解读”的游戏可以直接从 Loot 智能合约中自由铸造,玩家只需支付 gas 费用即可参与。

上图是 Dom 的发布推文,其中展示了第一个 Loot 包,这个 Loot 看起来很少见。

所有 Loot 包都能以非常快速的方式被铸造出来,然后社区可以围绕 NFT 进行外围、有机的社区建设工作。

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正是在这样的模式下,Loot 得以呈现出爆炸式增长趋势。如果您仍然对此感到困惑,别担心,因为困惑——其实也是该项目为什么会传播如此之快的原因之一。

Loot中没有冒险家,没有游戏,这里有的只是各种物品和物品对应的图片,以及数以千万计的、打赌这一切会以某种方式变成更多的物品的参与者。

正如一条推文所说,“Loot是NFT的即兴表演”。

现在的问题是,Loot是否会以某种方式从一组游戏中的物品向后发展,成为一种实际的、可玩的游戏。如果是这样,谁将开发它?以及如何开发?到目前为止,实际上无人知晓这些问题的答案。

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Dom Hofmann说:“显然,游戏的参与度很高,还有待观察,但这绝对是一种可能性,我认为这将是非常酷的。” 他感兴趣的一件事是看Loot项目是否可以跨越不同人建立的不同游戏,这个概念是今年元宇宙的关键。

以太坊创始人V神非常认同Loots代表的共同建设的理念,他在推特上说:“我认为Loot项目的哲学是对的,任何人创造的任何东西都是一种存在,造成不同结局的,是人们怎样在上面继续建设”

AAVE创始人Stani Kulechov则提出了Loot-verse (Loot宇宙) 概念,“整个Web3.0社群都在建设Loot-verse,你在干什么?”,他还把自己的推特名字从Stani.jpg改成了Stani.txt。

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Loot已经在一周内构建起了活跃的社群和丰富的生态。

一个叫Adventure Gold (AGLD) 的代币被空投给所有Loot的拥有者, 瞬间直接加冕成为还是空白的Loot宇宙的货币。

Adventure Gold本身是一个尚没有被开发出来的游戏项目,但就是这个白纸一张的代币因为和Loot相连,一夜之间拥有了3亿美元的市值,直逼头部元宇宙游戏SANDBOX。

LootRealm(Loot 领地)和LootCharacters (Loot人物)这样的项目也已经冒出来,为Loot-verse填补空间地图和人物角色等元素。

同时,也有很多人在依据Loot的文字创作视觉内容和脚本,甚至还有中国团队开发出了中文版本的Chinese Loot空投给Loot持有人,得到了AAVE创始人的关注。

Loot是一个几乎空白的画布,却赋有巨大的吸引力来让人共同创作、建设和传播。

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